Multicam-sync i DaVinci Resolve: hele arbejdsgangen
Resolve bygger et multicam-klip af en bunke vinkler med ét højreklik, men kun hvis materialet giver programmet noget ærligt at synce på. Det her er den arbejdende klippers version: de to ting ”multicam-sync” kan betyde i Resolve, hvordan hver sync-metode faktisk afgør en forskydning, hvordan du folder dual-system-lyd ind, og hvordan du fanger de fejl, der overlever den automatiske kørsel.
To forskellige ting hedder ”multicam-sync”
Før du rører en menu, så skil de to operationer ad, som Resolve tilbyder, for de løser forskellige problemer:
- Multicam-klippet: ét objekt i Media Pool, der indeholder alle vinkler justeret på en fælles intern tidslinje. Du klipper det live i multicam-vieweren og skifter eller klipper mellem vinkler, mens timelinen spiller. Det er det, du vil have til en tale, et panel, en koncert, et interview dækket af tre kameraer.
- Auto-justering på timelinen: du lægger klip på separate videospor, markerer dem og lader Resolve skubbe dem i sync med hinanden, hvor de ligger. Det er det, du vil have, når du ikke klipper et live-skift, men bare skal have en scene med to eller tre kameraer lagt ud og justeret, før du klipper konventionelt.
Begge bruger den samme underliggende sync-motor. Multicam-klippet er den rigtige standard til alt, der reelt er multi-vinkel; auto-justering på en timeline er nødudgangen til skæve tilfælde og til at reparere en gruppe, der blev synket forkert.
Byg et multicam-klip
Markér alle klip der hører til samme begivenhed i Media Pool, alle kameravinkler og, hvis du har den, lydrullen, højreklik og vælg Create New Multicam Clip Using Selected Clips. Dialogen er der, hvor de rigtige beslutninger træffes. Det vigtigste felt er Angle Sync, og det tilbyder:
- Timecode: justér vinkler efter deres indlejrede start-timecode.
- Sound: justér ved at analysere hver vinkels lydbølgeform.
- In / Out: justér til et manuelt sat in- eller out-punkt på hvert klip (den moderne udgave af et klap, du selv markerer).
- Manual: ingen automatisk sync; du skubber selv vinklerne på plads.
Sæt multicam-klippets frame rate og start-timecode så de matcher dit projekt, navngiv det efter scenen, og opret det. Alt herefter handler om at vælge den rigtige sync-metode og derefter verificere den.
Sync efter timecode
Hvis dine kameraer og din optager blev jammet til et fælles ur, er timecode den hurtigste og mest robuste vej: Resolve læser hvert klips start-timecode og placerer det på den fælles tidslinje i det øjeblik. Overlappende tidsintervaller bliver justerede vinkler helt uden bølgeform-analyse.
Tre ting afgør, om det går rent igennem:
- Hver enhed skal faktisk bære timecode. Professionelle kameraer jammet fra en sync-boks, eller en optager der genererer master-TC, gør. Et mirrorless-hus uden timecode-indgang gør ikke, medmindre uret blev ført ind i en af dets lydkanaler som LTC, og det er en helt anden vej (se nedenfor).
- Frame rate og drop-frame skal være enige. Det samme øjeblik på vægur-tid giver forskellige frame-numre ved 25 og 29.97 fps, og drop-frame-tælling forskyder det igen. En optagelse med blandede rater, hvor ét kamera stod i forkert tilstand, syncer med en konstant forskydning, der ligner sjusket jamning, men i virkeligheden er et tælle-mismatch. Er du usikker på, hvordan tællingen virker, gennemgår vores guide til, hvordan LTC og SMPTE-timecode faktisk virker, frame-matematikken.
- Huller mellem re-jams viser sig som trin. Et kamera der drev og blev re-jammet efter et batteriskift, bærer to forskellige forskydninger hen over dagen. Timecode-sync er kun så god som den seneste jam.
Når timecode er til stede og ren, slår den alle andre metoder på hastighed og er præcis til framen. Den resterende sub-frame-fejl er forventet, og det er den, bølgeform-finjusteringen, hvis du bruger den, rydder op i.
Sync efter lyd (bølgeform)
Ingen timecode? Hvis hvert kamera optog bare noget lyd fra scenen, selv en tynd indbygget scratch-mikrofon, kan Resolve justere efter lyden. Programmet krydskorrelerer vinklernes lyd: forestil dig, at det glider hver optagelse hen over en reference og finder den forskydning, hvor bølgeformerne stemmer bedst, hvilket viser sig som en skarp top ved det sande sync-punkt.
Det her gør forskellen mellem en ren lås og en forkert:
- Scratch-lyden skal høre scenen. Et kamera tredive meter tilbage optager mest sine egne omgivelser og rumklang; korrelationen bliver bred og kan låse på et ekko. Tale, klap og transienter giver skarpe toppe; konstant trafik- eller vindstøj korrelerer svagt over det hele.
- Repetitiv lyd er en fælde. Musikafspilning, en metronom, loopede meddelelser: alt periodisk giver flere næsten lige høje toppe, og matcheren kan vælge den forkerte med fuld selvtillid. De grupper skal have et menneskeøje på resultatet.
- Stumme vinkler kan ikke lyd-synces. Et kamera med lyden slået fra, eller en drone, har intet at korrelere. Det skal have timecode, et manuelt in-punkt eller håndplacering mod handlingen.
Gjort ordentligt er bølgeform-sync sample-præcis, altså strammere end frame-præcis timecode, og det er netop derfor, et stærkt workflow bruger timecode til den grove parring og lyden til at finjustere den. Hele hierarkiet af sync-metoder og deres fejltilstande er lagt frem i sådan syncer du ekstern lyd til video uden klaptræ.
Fold dual-system-lyden ind
De fleste multicam-klip vil også have den gode lyd: boom og lav-mikrofoner fra en dedikeret optager, ikke kameraernes scratch-spor. I Resolve tager du lydrullen ind i multicam-klippet som endnu en vinkel: tag den med i markeringen, når du opretter klippet, og den syncer sammen med kameraerne efter den metode, du valgte. I timelinen skifter du så lyden til lydrulle-vinklen, mens du klipper billedet frit mellem kameraer; multicam-vieweren lader dig skifte billede og lyd uafhængigt af præcis den grund.
Optagerens filer bærer mere end lyd: BWF-bext-time reference og iXML-scene/take-navne er det, der får dem til at falde på plads og navngive sig selv. Har du ikke mødt de chunks før, gennemgår guiden om editor-pakken, hvad en lydrulle faktisk indeholder, og hvorfor dens metadata er værd at beskytte gennem ingest.
Vinkelnavne og rækkefølge
Et multicam-klip er kun rart at klippe i, hvis vinklerne har navne. Resolve læser metadatafeltet Angle, med reel- eller klipnavn som fallback, når det lægger viewerens felter ud og giver dem titler. Sæt Angle-feltet pr. kamera, før du bygger klippet, A-cam, B-cam, Wide, Drone, og multicam-vieweren viser et navngivet, ordnet gitter i stedet for en væg af anonyme thumbnails. Konsistente reel-navne hen over en optagelse holder også vinkel-tildelingen stabil, hvis du en dag genopbygger gruppen. Det er metadata-disciplin, der hører hjemme opstrøms for Resolve, ved ingest, ikke noget man retter ét klip ad gangen i klippet.
Sync Bin på Cut-siden
Resolves Cut-side tilføjer Sync Bin, som læner sig helt op ad god timecode. Den viser hver vinkel, der overlapper playheadens aktuelle position, allerede justeret på et fælles ur, så du kan prøvelytte og klippe vinkler i et givet øjeblik uden at bygge et multicam-klip først. Den er hurtig til run-and-gun og nyhedsagtige deadlines, men den er kun så troværdig som timecoden nedenunder. Jammede kameraer får Sync Bin til at føles som magi; ujammede kameraer får den til at vise vinkler, der ikke reelt ligger, hvor den tror.
Finjustér sync og fang drift
Ingen automatisk kørsel er hævet over verifikation. To fejltilstande fortjener et direkte eftersyn:
- En konstant forskydning: én vinkel et par frames for tidligt eller for sent i hele sin varighed. Åbn multicam-klippet, markér den skyldige vinkel, og skub den frame for frame, indtil en plosiv flugter (læberne lukkede på konsonanten, lyden på slippet; øjet fanger en fejl på én frame hurtigere end øret). En frame rate i forkert tilstand eller en dårlig jam ser typisk sådan ud.
- Drift: i sync i hovedet, skæv i halen, med et beløb proportionalt med takets længde. Det er lydens sample-ur, ikke klippet. Et forbrugerkamera på 50–100 ppm driver 3–6 ms i minuttet, så et enkelt take på en time kan ende en tredjedel af et sekund skævt selv efter en perfekt hoved-sync. Det klassiske 48.000 vs. 48.048 Hz-pulldown-mismatch driver åbenlyse 60 ms i minuttet. Løsningen er en lille hastigheds-/resample-justering på det drivende spor, ikke en re-sync, og den er langt billigere at fange, før klippet er begravet i en multicam-gruppe, end efter.
Verificér hver gruppe ved at afspille de første og sidste ti sekunder af dens længste vinkel med både kameraets scratch-lyd og lydrullen hørbare: fasning betyder, at du er inden for millisekunder, et tydeligt ekko betyder, at du ikke er. En gruppe der melder nul problemer på en hel optagedag, fortjener mistanke, ikke lettelse. Rigtige dage indeholder et kamera, der aldrig blev jammet.
Her passer Launchr Post ind
Resolve syncer smukt, når materialet, der lander i Media Pool, allerede er ærligt: timecode konverteret gennem de rigtige frame rates, LTC dekodet fra lydspor, vinkler navngivet, lydruller parret med billede, og drift målt på de lange takes. Den forberedelse er opstrøms-arbejde. Launchr Post gør det på din Mac, før Resolve åbner: parrer efter fil-timecode først, dekoder LTC hvor et kamera bærer den, finjusterer til sample-præcision mod bølgeformerne, grupperer multicam-vinkler, skriver konsistente Angle- og reel-navne og flager de klip, der drev eller ikke kunne matches med sikkerhed. Du importerer en scene, der allerede er grupperet og navngivet, og bygger multicam-klippet på materiale, du kan stole på.
Ræk Resolve en ren scene
Sync, gruppér og navngiv en rigtig multicam-optagedag på din egen maskine, og importér derefter vinkler, der allerede bærer timecode, navne og en sync-rapport pr. klip, ind i Resolve.